Arkusze 1:1 i linijka
Ślady butów, szerokość poręczy, odległości na mapie. Mierzycie sami, z dokładnością do pół milimetra.
PROKURATURA REJONOWA W JAWORZYCACH · AKTA SPRAWY 4 Ds. 118/26
Gra detektywistyczna online. Obserwatorium w górach, jedna noc i martwy astronom pod kopułą. Policja uznała to za wypadek. Wy dostajecie akta.
SPRAWA
Obserwatorium astronomiczne w górach. Noc z soboty na niedzielę. Rano dyrektor naukowy leży martwy pod kopułą, dziewięć metrów niżej. Policja uznała to za wypadek i zamknęła sprawę. Po pięciu miesiącach ktoś opróżnił zbiornik przeciwpożarowy i sprawa wróciła.
Prokurator prowadząca śledztwo powołuje Was jako biegłych. Akta przychodzą kopertami, w kolejności, w jakiej przybywało wiedzy: protokoły, zeznania, fotografie z rewersami, mapy, logi urządzeń. Każda koperta kończy się pytaniem kontrolnym. Dobra odpowiedź otwiera następną.
PROKURATURA REJONOWA
W JAWORZYCACH
Szanowni Państwo,
powołałam Państwa jako biegłych z zakresu analizy kryminalnej w sprawie śmierci dr. hab. Rafała Zawistowskiego. W styczniu sama umorzyłam tę sprawę jako nieszczęśliwy wypadek. […]
Na każdej kopercie jest jedno pytanie. Nie chodzi o to, żeby trafić. Chodzi o to, żeby wiedzieć. […]
Mają Państwo dwadzieścia jeden dni. Ja też.
prok. Renata Ossowska
NARZĘDZIA
W tej sprawie się mierzy, nakłada i liczy. Wszystko, czego potrzebujecie, jest na ekranie.
Ślady butów, szerokość poręczy, odległości na mapie. Mierzycie sami, z dokładnością do pół milimetra.
Kładziecie arkusz na arkusz jak na szybie z lampą. To, co się nie zgadza, widać od razu.
Zegary, kamery i telefony zapisują godziny każde po swojemu. Sprowadźcie je do jednej.
Niektóre rzeczy ktoś zapisał tak, żeby nie każdy je przeczytał.
Osobna muzyka do każdego aktu, szelest kopert, zapadki tarcz. Wyłączycie jednym stuknięciem.
Trzy do każdej koperty, w lustrzanym odbiciu, żeby nikt ich nie przeczytał przypadkiem.
JAK TO DZIAŁA
Logowanie przez Google albo linkiem z e-maila. Płatność BLIK-iem, przelewem lub kartą. Gra jest na koncie od razu.
Zaczynacie od koperty 1. Szukacie odpowiedzi na pytanie kontrolne: jedno słowo otwiera następną kopertę. Postęp zapisuje się sam.
Po kopercie 5 wypełniacie kartę rozwiązania: kto, jak i dlaczego. Koperta 6 mówi, jak było naprawdę, a klucz przyznaje punkty.
Jedno konto wystarczy całej drużynie: gracie przy jednym ekranie albo każdy na swoim urządzeniu, zalogowany tym samym kontem.
UCZCIWIE
Jeśli szukacie lekkiej zagadki na kwadrans, to nie ta sprawa. Tu czyta się protokoły, porównuje godziny i mierzy ślady. Nikt nie powie Wam, kto zawinił: kartę rozwiązania wypełniacie sami, a dopiero potem otwieracie ostatnią kopertę.
PYTANIA
W przeglądarce: na komputerze, tablecie albo telefonie. Najwygodniej na komputerze lub tablecie. Nic nie trzeba instalować; na telefonie grę można dodać do ekranu jak aplikację.
Od 1 do 6. Na jednym koncie gra cała drużyna: przy jednym ekranie albo na kilku urządzeniach zalogowanych tym samym kontem.
Tak. Postęp zapisuje się sam na koncie. Cała sprawa to 5–7 godzin, najlepiej w dwa wieczory.
Do każdej koperty są trzy podpowiedzi. Trzecia praktycznie podaje odpowiedź.
Od 15 lat. Gra opowiada o śmierci człowieka i śledztwie, bez drastycznych obrazów. Przy zakładaniu konta pytamy o datę urodzenia.
Do zakupu i pierwszego wczytania tak. Obejrzane części gry działają potem bez internetu, a postęp trafi na konto, gdy sieć wróci.
Na stronie operatora płatności: BLIK-iem, szybkim przelewem, kartą albo portfelem w telefonie (dostępne metody widać na stronie płatności). Nie przechowujemy danych płatniczych.
Gra jest treścią cyfrową. Udostępniamy ją od razu po zapłacie, za Waszą zgodą, i wtedy prawo odstąpienia od umowy wygasa. Jeśli coś nie działa, reklamację rozpatrzymy w ciągu 14 dni. Szczegóły: zwroty i reklamacje.
Tak, na prośbę. Napiszcie na kontakt@archiwumzagadek.pl z numerem zamówienia i danymi firmy.
Nie. Fabuła, osoby i instytucje są wymyślone, a dokumenty tylko naśladują akta urzędowe.
METRYCZKA SPRZEDAWCY
Od razu po zapłacie, na Waszym koncie. Potwierdzenie i regulamin w PDF przychodzą e-mailem.
Na reklamację odpowiadamy w ciągu 14 dni. Jeśli gra nie działa, naprawimy to bez kosztów dla Was.
AKTA SPRAWY 4 Ds. 118/26
59 złjednorazowo, bez abonamentu · cena brutto z VAT
Prezent: obdarowany dostaje e-mail z zaproszeniem i kodem, od razu albo w dniu, który wybierzesz. Zapłacisz u operatora płatności: BLIK-iem, kartą albo szybkim przelewem. Kupując, akceptujecie regulamin.
Kto rozwiązał sprawę najszybciej? Ranking czasów graczy.