Archiwum Zagadek

PROKURATURA REJONOWA W JAWORZYCACH · AKTA SPRAWY 4 Ds. 118/26

Ostatni
odczyt

Gra detektywistyczna online. Obserwatorium w górach, jedna noc i martwy astronom pod kopułą. Policja uznała to za wypadek. Wy dostajecie akta.

59 złjednorazowo · dostęp bezterminowy na Waszym koncie

Kup dostęp Kup w prezencie
przewiń ↓

SPRAWA

Policja zamknęła ją za wcześnie

Obserwatorium astronomiczne w górach. Noc z soboty na niedzielę. Rano dyrektor naukowy leży martwy pod kopułą, dziewięć metrów niżej. Policja uznała to za wypadek i zamknęła sprawę. Po pięciu miesiącach ktoś opróżnił zbiornik przeciwpożarowy i sprawa wróciła.

Prokurator prowadząca śledztwo powołuje Was jako biegłych. Akta przychodzą kopertami, w kolejności, w jakiej przybywało wiedzy: protokoły, zeznania, fotografie z rewersami, mapy, logi urządzeń. Każda koperta kończy się pytaniem kontrolnym. Dobra odpowiedź otwiera następną.

WPŁYNĘŁO
24.04.2026
4 Ds. 118/26

PROKURATURA REJONOWA
W JAWORZYCACH

Szanowni Państwo,

powołałam Państwa jako biegłych z zakresu analizy kryminalnej w sprawie śmierci dr. hab. Rafała Zawistowskiego. W styczniu sama umorzyłam tę sprawę jako nieszczęśliwy wypadek. […]

Na każdej kopercie jest jedno pytanie. Nie chodzi o to, żeby trafić. Chodzi o to, żeby wiedzieć. […]

Mają Państwo dwadzieścia jeden dni. Ja też.

prok. Renata Ossowska

NARZĘDZIA

To nie jest gra, w której się tylko czyta

W tej sprawie się mierzy, nakłada i liczy. Wszystko, czego potrzebujecie, jest na ekranie.

Arkusze 1:1 i linijka

Ślady butów, szerokość poręczy, odległości na mapie. Mierzycie sami, z dokładnością do pół milimetra.

Stół podświetlany

Kładziecie arkusz na arkusz jak na szybie z lampą. To, co się nie zgadza, widać od razu.

Konwerter czasu

Zegary, kamery i telefony zapisują godziny każde po swojemu. Sprowadźcie je do jednej.

Tarcza szyfrowa

Niektóre rzeczy ktoś zapisał tak, żeby nie każdy je przeczytał.

Muzyka i dźwięk

Osobna muzyka do każdego aktu, szelest kopert, zapadki tarcz. Wyłączycie jednym stuknięciem.

Podpowiedzi, gdy utkniecie

Trzy do każdej koperty, w lustrzanym odbiciu, żeby nikt ich nie przeczytał przypadkiem.

JAK TO DZIAŁA

Trzy kroki do ostatniej koperty

  1. Kupujecie dostęp

    Logowanie przez Google albo linkiem z e-maila. Płatność BLIK-iem, przelewem lub kartą. Gra jest na koncie od razu.

  2. Czytacie akta

    Zaczynacie od koperty 1. Szukacie odpowiedzi na pytanie kontrolne: jedno słowo otwiera następną kopertę. Postęp zapisuje się sam.

  3. Rozwiązujecie sprawę

    Po kopercie 5 wypełniacie kartę rozwiązania: kto, jak i dlaczego. Koperta 6 mówi, jak było naprawdę, a klucz przyznaje punkty.

Jedno konto wystarczy całej drużynie: gracie przy jednym ekranie albo każdy na swoim urządzeniu, zalogowany tym samym kontem.

UCZCIWIE

Dla kogo to nie jest

Jeśli szukacie lekkiej zagadki na kwadrans, to nie ta sprawa. Tu czyta się protokoły, porównuje godziny i mierzy ślady. Nikt nie powie Wam, kto zawinił: kartę rozwiązania wypełniacie sami, a dopiero potem otwieracie ostatnią kopertę.

PYTANIA

Zanim kupicie

Na czym zagramy?

W przeglądarce: na komputerze, tablecie albo telefonie. Najwygodniej na komputerze lub tablecie. Nic nie trzeba instalować; na telefonie grę można dodać do ekranu jak aplikację.

Ile osób może grać?

Od 1 do 6. Na jednym koncie gra cała drużyna: przy jednym ekranie albo na kilku urządzeniach zalogowanych tym samym kontem.

Czy możemy przerwać i wrócić?

Tak. Postęp zapisuje się sam na koncie. Cała sprawa to 5–7 godzin, najlepiej w dwa wieczory.

Co, jeśli utkniemy?

Do każdej koperty są trzy podpowiedzi. Trzecia praktycznie podaje odpowiedź.

Od ilu lat?

Od 15 lat. Gra opowiada o śmierci człowieka i śledztwie, bez drastycznych obrazów. Przy zakładaniu konta pytamy o datę urodzenia.

Czy potrzebny jest internet?

Do zakupu i pierwszego wczytania tak. Obejrzane części gry działają potem bez internetu, a postęp trafi na konto, gdy sieć wróci.

Jak zapłacę?

Na stronie operatora płatności: BLIK-iem, szybkim przelewem, kartą albo portfelem w telefonie (dostępne metody widać na stronie płatności). Nie przechowujemy danych płatniczych.

Czy mogę zwrócić grę?

Gra jest treścią cyfrową. Udostępniamy ją od razu po zapłacie, za Waszą zgodą, i wtedy prawo odstąpienia od umowy wygasa. Jeśli coś nie działa, reklamację rozpatrzymy w ciągu 14 dni. Szczegóły: zwroty i reklamacje.

Czy dostanę fakturę?

Tak, na prośbę. Napiszcie na kontakt@archiwumzagadek.pl z numerem zamówienia i danymi firmy.

Czy to prawdziwa sprawa?

Nie. Fabuła, osoby i instytucje są wymyślone, a dokumenty tylko naśladują akta urzędowe.

METRYCZKA SPRZEDAWCY

Kto sprzedaje i jak płacicie

Sprzedawca
Piotr Niemiec NIP 9291836445 REGON 529948264 ul. Stefana Batorego 128, 65-735 Zielona Góra
Dostęp do gry

Od razu po zapłacie, na Waszym koncie. Potwierdzenie i regulamin w PDF przychodzą e-mailem.

Zwroty i reklamacje

Na reklamację odpowiadamy w ciągu 14 dni. Jeśli gra nie działa, naprawimy to bez kosztów dla Was.

Zasady zwrotów i reklamacji Regulamin

AKTA SPRAWY 4 Ds. 118/26

Ostatni Odczyt, dostęp online

59 złjednorazowo, bez abonamentu · cena brutto z VAT

  • pięć aktów i epilog, sześć kopert
  • akta, fotografie, mapy i arkusze 1:1
  • narzędzia na ekranie, muzyka, podpowiedzi
  • postęp zapisany na koncie, dostęp bezterminowy
Kup dostęp Kup w prezencie

Prezent: obdarowany dostaje e-mail z zaproszeniem i kodem, od razu albo w dniu, który wybierzesz. Zapłacisz u operatora płatności: BLIK-iem, kartą albo szybkim przelewem. Kupując, akceptujecie regulamin.

Kto rozwiązał sprawę najszybciej? Ranking czasów graczy.